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大班律动游戏《请跟我来》教案反思

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 <br />大班节奏游戏《请跟我来》教学案例反思 <br />大班节奏游戏《请跟我来》教学案例反映主要包括活动目标,活动准备,活动难度,活动过程,教学反思等内容,学习旋律的歌唱旋律,诱导向下旋律,并乐意使用身体动作表达音乐的旋律。体验即兴的乐趣,适合幼儿园老师参加大型游戏活动课程,来看《请跟我来》课程计划。活动目标 <br />学会唱出旋律的旋律,感受向下的旋律。 <br />2,愿意用身体动作来表达音乐的旋律,体验即兴的乐趣。 <br />3,在活动中孩子们听音乐,大胆的游戏表现。 <br />4.在活动中,让孩子们体验与同伴一起玩耍的乐趣,并愿意与同伴一起玩耍。 <br />5.通过活跃的孩子学习游戏,感受游戏的乐趣。 <br />活动准备 <br />1.音乐CD,CD播放器和挂图的第二页。 <br />2,鼓,粉碎,唱歌卡,布球。 <br />3,啦啦队球,节奏牌,靠垫。 <br />困难重重 <br />1.专注:通过肢体节奏感应向下旋律。 <br />2,困难:有节奏地创造舞蹈动作。 <br />活动程序 <br />1,热身活动:老师伴奏,孩子听音乐做节奏,学习老树责备的外观。 <br />老师:森林里有许多古老的树妖,它们出现在摇摆中。 <br />2,唱歌的名字:老师唱着歌手卡,小孩拿着球唱歌。 <br />老师:老树责备很开心,旋律在口中唱,是什么歌?显示卡拉OK卡,孩子们的旋律。 <br />3,故事导入 <br />老师:一只俏皮的小风筝故意摆脱小主人的绳索,一起玩耍。它在天空中飞得很高。穿过森林时,它被一棵老树怪捕获。小风筝挂在树枝上,许多乌鸦来自书本。小风筝害怕幸福,所以他让猫头鹰给小主人一个紫色的羽毛。小主人看到紫色的羽毛,知道风筝很危险。收到紫色的羽毛后,小主人找到了很多孩子帮助以节省风筝。 <br />4,节奏即兴 <br />老师:我们已经到了老树怪的地下。请让孩子们想办法让风筝从树上滑落。 <br />(1),儿童的圆圈节奏。 <br />A部分:模仿老师的各种行为。 <br />插曲:拍手,从上到下唱“请跟我来”,感受向下的旋律。 <br />(2)一组两人创造一个舞步。 <br />A部分:跳跃和捕捉舞蹈,扭舞舞蹈,高低舞蹈等创造各种舞步并互相模仿。 <br />插曲:拍手从上到下唱出名字,感受下来的旋律。 <br />5,结束 <br />老师:小主人说,我们没有足够的人。你能请一些好朋友帮忙吗? (孩子们陪着音乐,一手拿着鼓,敲出出口) <br />教学反思: <br />音乐游戏《请跟我来》是一种非常活跃的节奏音乐。主要目的是学习旋律的歌唱旋律,感受向下的旋律,用身体动作表达音乐的旋律,体验即兴的乐趣。孩子已经接触过奥尔夫音乐,所以全班非常好,气氛非常活跃,孩子们玩得开心,只是在打中学,学习玩耍。 <br />整个活动基本完成参考教师的书。最重要的孩子即兴表演音乐会发展孩子的创造力和表现力,例如,在第四个环节,这是即兴的节奏,因为我的指导已经到位。许多孩子都准备好了“请跟我来”。当A部分音乐中的孩子创造出不同的,非常有趣的节奏时,每个人都会模仿,每个孩子都有机会表演。体验即兴创作的乐趣,如果您将来遇到类似的音乐游戏,您可以这样做,您的孩子将创造不同的节奏。 <br />通过这一课,我看到了孩子们的进步。有些孩子可以唱歌做节奏,通过身体节奏学习唱歌旋律,感受向下的节奏。他们愿意创造不同的节奏,体验即兴的乐趣。总的来说,这项活动取得了我想要的结果 <br /> <br />

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发布时间:2023-02-02 15:24:12 页数:4
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文章作者:U-69700

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