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信息技术(心得)之浅议高中信息技术教学中的“任务”设计

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信息技术论文之浅议高中信息技术教学中的&ldquo;任务&rdquo;设计 <br />【摘  要】 <br />  在中小学信息技术教学中,目前普遍采用&ldquo;任务驱动&rdquo;教学法,它的基本特征是&ldquo;以任务为主线、教师为主导、学生为主体&rdquo;。其关键是&ldquo;任务&rdquo;设计,要仔细推敲知识点、统筹兼顾,为学生设计、构造出一系列典型的可操作的&ldquo;任务&rdquo;,让学生在完成&ldquo;任务&rdquo;中掌握知识、技能与方法。 <br />  【关键词】信息技术  任务驱动教学法 <br />  在中小学信息技术教学中,目前普遍采用&ldquo;任务驱动&rdquo;教学法。这种教学方法是在计算机实例教学实践活动的基础上总结出来的,它的基本特征是&ldquo;以任务为主线、教师为主导、学生为主体&rdquo;。 <br /> &ldquo;任务驱动&rdquo;是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与任务或问题相结合,以探索问题来引动和维持学习者的学习兴趣和动机;建立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习;学生拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。 <br />  &ldquo;任务驱动&rdquo;教学法符合探究式教学模式,让学生在信息处理&ldquo;任务&rdquo;的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难,循序渐进地完成一系列&ldquo;任务&rdquo;,从而获得清晰的思路和方法,掌握知识的脉络,在完成&ldquo;任务&rdquo;的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更好地激发他们的求知欲望,从而培养独立探索和创新的能力。 <br />  中学信息技术课是一门实践性很强的课程,在进行计算机应用软件的教学时,采用&ldquo;任务驱动&rdquo;教学法非常适宜。然而,要达到预期的教学效果,关键是&ldquo;任务&rdquo;的选择与设计。这些年来在高中教学实践中,为了满足不同层次学生的需求,针对教材规定的各个单元的教学内容,我设计了一些不同类型的&ldquo;任务&rdquo;,应用与教学过程之中,作为对教材的补充和扩展。在进行&ldquo;任务&rdquo;设计时重点考虑以下几个方面的问题: <br />  一、 &ldquo;任务&rdquo;设计要有明确的目标 <br />  要求教师在总体目标的框架上,将总目标细分成若干个小目标,并把每一个学习模块的内容分解为一个个容易掌握的&ldquo;任务&rdquo;,通过这些小&ldquo;任务&rdquo;来体现总的学习目标。 <br />  例如,网页制作涉及到因特网信息检索、计算机图文编排、网页的连接、网页修饰、计算机文件存储等教学内容。教师可以先向学生展示一个制作好的网页&mdash;&mdash;&ldquo;任务&rdquo;。在设计这个综合性的&ldquo;任务&rdquo;时,要考虑到应该包含网页制作所涉及的知识、方法与技能。然后将这个任务分解为几个较小的任务,指导学生分步骤去完成。 <br />  &ldquo;任务&rdquo;分解、编排要注意分散重点、难点。每个&ldquo;任务&rdquo;设计时要考虑&ldquo;任务&rdquo;的大小、知识点的含量,前后&ldquo;任务&rdquo;之间的联系等多方面的因素,由简到繁、由易到难、循序渐进,从而保证课堂教学目标顺利完成。 <br />  为了满足不同层次学生的需求,在完成了网页制作任务的基础上,向学生介绍在因特网上发布站点的基本方法和步骤,使学生对在因特网上完成网页制作、站点发布的过程有较为完整、全面的认识,进一步为学生的独立设计、创作奠定基础。 <br />  二、 &ldquo;任务&rdquo;的选择、设计要难度适宜,要符合学生特点 <br />  教师进行&ldquo;任务&rdquo;设计时,要从学生实际出发,考虑学生的年龄、兴趣、认知能力等特点。&ldquo;任务&rdquo;设计要注意留给学生一定的独立思考、探索和自我开拓的余地,有利于培养学生用探索式学习方法去获取知识与技能的能力。考虑不同层次学生的需求,任务的难度设计为梯度等级,教师、学生都有选择的余地,教学活动可以呈现多样化的特点。 <br />  例如高中的程序设计课,根据教材采用VB(Visual Basic)进行教学。VB是可视化的、面向对象的程序开发工具,由于可视化工具的应用,在窗体中设计人机界面方便易行,使学生在程序设计中感觉有一定的趣味。但是如果提供的&ldquo;任务&rdquo;仅限于此,不能满足高中阶段学生的需求。因此我在教材的基础上补充多窗体的概念和使用方法,设计了一个难度适宜的&ldquo;任务&rdquo;&mdash;&mdash;ATM取款机的前台操作:一个主窗体显示六个国家的国旗,引导客户选择某国语言;然后装入另一个窗体,提示客户输入账号和密码。 <br />  这个&ldquo;任务&rdquo;使学生掌握了多窗体的设计和使用方法,同时给学生留下多...

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发布时间:2023-01-16 13:36:14 页数:6
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文章作者:U-67198

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