首页

幼儿园大班教案《自编应用题》含反思(通用)

资源预览文档简介为自动调取,内容显示的完整度及准确度或有误差,请您下载后查看完整的文档内容。

1/5

2/5

剩余3页未读,查看更多内容需下载

幼儿园大班教学计划《自编应用题》带反思 <br />大班教学计划《自编应用题》反映了适用于大班的数学主题教学活动,使孩子们能够学习分析问题的能力和图片编辑应用的想象力,并可以应用内部和减法应用根据图片内容提出问题,并列出相应的计算公式,以养成良好的坐姿和正确的笔姿,并养成良好的操作习惯。来看看幼儿园班《自编应用题》的几点思考。 <br />活动目标: <br />1.根据图片内容,可以应用8加减应用问题,并列出相应的计算。 <br />2.让孩子学习分析问题的能力和图片应用的想象力。 <br />3.培养幼儿养成良好的坐姿和正确的笔姿,养成良好的操作习惯。 <br />4.我喜欢数学活动,我愿意参加各种操作游戏,并培养思维的逆转能力。 <br />5.发展视觉和判断力。 <br />活动准备: <br />PPT课件,操作纸,铅笔,橡皮擦等 <br />繁重而艰巨的活动: <br />根据图片内容,可以应用8加减应用问题,并列出相应的计算。 <br />活动方法和手段: <br />多媒体演示,对话,操作等。 <br />活动程序: <br />一,开始部分 <br />1、1-20单数,两个两个数字1-20,五个五个数字。 <br />2,触球游戏:回顾6、7、8的组成 <br />1.年幼的孩子根据老师的要求复习电话号码。 <br />2.老师和孩子们一起打球。 <br />使用不同的形式来复习数字,激发幼儿的兴趣,并帮助他们巩固对数的理解。 <br />二,基础部分 <br />1.老师介绍PPT课件。 (第一张照片:鸟儿在天上飞) <br />问题:孩子们,图片上是什么?接下来发生了什么?您可以将这个问题放入应用程序问题中并说出来吗?那个你怎么说?您可以根据此公式编写其他应用程序问题吗? <br />老师展示了第二张照片。 (兔子吃胡萝卜) <br />老师:看看发生了什么? (兔子吃了三个胡萝卜) <br />3,看图编辑应用题并列出相应的计算。 <br />老师:接下来,老师可能想测试每个人,看看谁能快速,准确地看图片来编写应用问题并列出公式? <br />3.老师展示第三张照片(孩子们玩气球)。 <br />4,老师展示了第四张图片(蝴蝶飞舞) <br />5,老师展示了第五张照片(鱼缸里的金鱼) <br />6.老师展示了第六张照片(池塘里的青蛙) <br />7.老师:孩子们,你们都是吗?但是现在您想练习自己的技能! <br />8,展示图片,说明工作要求和方法。 <br />注意: <br />(1)添加作业或减法时,请记住要清楚阅读! <br />(2)书写时,必须保持正确的坐姿和笔姿势。谁应该说它看起来像什么? <br />老师摘要:将纸放平,抬起头,然后将双臂放平。食指和拇指前端捏住笔。距纸头的距离比直尺稍长。 <br />9,儿童手术,老师导游指导。 <br />第一个主题:请参阅拆分公式 <br />第二个话题:看图公式 <br />1.孩子们喜欢PPT课件,并且 <br />说出图片中发生了什么。 <br />2.根据老师的问题 <br />相应的答案。 <br />3.幼儿根据图片内容 <br />老师提示尝试编译应用程序问题。 <br />4.幼儿按图片内容进入 <br />行列式。 <br />5.观察练习, <br />听力操作要求 <br />6.说出正确的坐姿和握笔的方式。 <br />7.儿童练习 <br />1.通过观看课件,孩子们可以清楚地了解整个活动。在活动中,老师帮助孩子学习阅读应用程序和图形计算公式的两个主要技能。在这里,老师只是辅助角色,通过生动直观地观察课件,使孩子成为学习的小高手。不仅学习了新技能,而且还改善了孩子的观察力和语言组织。 <br />2.在此活动中,使用课件创建各种不同的场景,让孩子们根据兴趣积极学习,并根据复习数字和球类游戏清楚地了解6、7、8。构图和分离,在观察图片和对话时帮助孩子梳理图片的内容,使孩子可以更好地理解内容,从而使大多数孩子可以轻松地编写应用问题并列出计算结果。 <br />3.在操作链接中,要求并提醒孩子正确的姿势和笔的姿势,让孩子注意平时写作的良好习惯,并应坚持每次保持正确的姿势。 <br />三,结束部分 <br />回顾幼儿的工作 <br />要求个别孩子出示其工作论文,并要求其他孩子进行检查和回答。通过作业复习帮助您的孩子学习他们的新知识。 <br />活动反思: <br />在整个教学活动中,与幼儿相比,&ldquo;应用问题&rdquo;是一个难以理解且难以掌握的领域。您如何让幼儿掌握所倡导的&ldquo;玩中班&rdquo;模式中的知识点?我将此用作此类课程设计中的难点。用动画人物的形象激发孩子们的兴趣,让孩子们通过喜欢的动画人物进入我创造的环境,让孩子们根据与动画人物的互动来学习知识。当编写应用程序问题时,孩子们基本上可以大声写作。可能是在场父母的关系。孩子们积极举手,认真投入活动。在数学练习期间,父母去看他们的孩子做练习。这次会议有点混乱,但...

版权提示

  • 温馨提示:
  • 1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
  • 2. 本文档由用户上传,版权归属用户,莲山负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
  • 3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
  • 4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服vx:lianshan857处理。客服热线:13123380146(工作日9:00-18:00)

文档下载

发布时间:2023-02-02 15:22:34 页数:5
价格:¥3 大小:27.00 KB
文章作者:U-69700

推荐特供

MORE