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大班音乐活动——山谷回声真好听教案

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山谷回声真好听教案 <br />大班音乐活动山谷回声真好听教案主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,学唱歌曲,体验与同伴合作对唱的快乐,能用声音的强弱变化表现歌曲中的&ldquo;原声&rdquo;和&ldquo;回声&rdquo;,适合幼儿园老师们上大班音乐活动课,下面是山谷回声真好听教案。 <br />   设计思路: <br />  《山谷回声真好听》是小学二年级下的音乐教材。因为是回声,所以歌词中反复的部分较多,部分旋律对大班孩子有一定的难度。如何激发孩子的学唱兴趣?在活动中以 &ldquo;回声游戏&rdquo;贯穿整个活动,在一遍遍倾听、感受、游戏中轻松学唱歌曲。 <br />  活动目标: <br />  1.学唱歌曲,体验与同伴合作对唱的快乐。 <br />  2.能用声音的强弱变化表现歌曲中的&ldquo;原声&rdquo;和&ldquo;回声&rdquo;。 <br />  3.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。 <br />  4.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。 <br />  5.在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。 <br />  活动准备: <br />  1.孩子已有回声的经验 <br />  2.图谱 <br />  活动过程: <br />  1.导入 <br />  师:今天老师要和你们玩&ldquo;回声&rdquo;的游戏。你们知道哪些有关回声的事情? <br />  师幼回声游戏。 <br />  2.理解歌词和旋律 <br />  师:有一群小朋友在玩回声游戏呢!听一听,他们在哪里玩呢? <br />  (1)清唱第一遍 <br />  提问:小朋友们在哪里玩回声游戏?(出示图谱) <br />  (2)钢琴伴奏第二遍 <br />  提问:小朋友在向谁问好?(出示图谱) <br />  师幼回声的游戏。 <br />  (3)音乐伴奏第三遍 <br />  提问:山谷里还有其他回声,你们听出来了吗?(根据孩子回答出示图谱) <br />  这个回声出现了几次?这两个回声一样吗?会有什么变化? <br />  师幼回声的游戏。 <br />  (4)音乐伴奏第四遍 <br />  提问:最后一句&ldquo;乐得我们哈哈哈哈笑&rdquo;和前面的原声一样吗?有什么不一样? <br />  师幼练习。 <br />  3.学唱歌曲 <br />  师:山谷里有这么多回声呀!我们一起来玩回声的游戏。(完整出现图谱) <br />  角色扮演 <br />  4.延伸 <br />  活动反思: <br />  这么多年,自己也承担了不少的公开课,从未像本次送教活动中那样&ldquo;纠结&rdquo;。纠结在于对教材的处理,纠结在于发展部分游戏化的设计。在林组长手把手的指导下光试教就试教了好几遍。原本以为目标的定位较到位,环节安排较流畅,然而执教活动中,孩子的积极性并未被调动,老师上的&ldquo;汗流夹背&rdquo;,孩子却&ldquo;无动于衷&rdquo;。问题出哪里了?在聆听名师、各位研究员点评时,其实大脑里还是&ldquo;一团糟&rdquo;。直到自己静下心来比对叶老师的教学活动,回过头再去反思自己的活动,才恍然大悟,终于寻找到了音乐活动中学习障碍。 <br />  一.教材的分析须&ldquo;到位&rdquo; <br />  姚老师点评活动中说到了歌唱活动的&ldquo;核心问题&rdquo;,这也是我在执教中最大的问题。在分析教材时,我把重点放在&ldquo;能用声音的强弱变化表现歌曲中的原声和回声&rdquo;。也想到了原声和回声对比用音频的效果会比老师的范唱好。但是因为在处理降调过程中遇到了技术上的问题,最终还是放弃了音频的使用。而老师在示范歌唱时无形中强调了&ldquo;原声&rdquo;的&ldquo;强&rdquo;,从而压抑&ldquo;回声&rdquo;,不仅仅破坏了原先音乐的&ldquo;优美&rdquo;,更抑制孩子们的大胆表现,效果可想而知。我不禁想起了谈亦文老师在音乐活动常见学习障碍一文提到的&ldquo;教师的自身情绪、歌曲示范都和音乐本身所要求的情绪不协调。只有当教师的教学艺术与幼儿的情绪体验达到同一频率时,师幼间才会产生认识、思维、情感上的共鸣。&rdquo; <br />  二、发展的练习需&ldquo;激趣&rdquo; <br />  我们都知道,活动中老师要不断激发孩子的学唱兴趣,每个环节加点味精,层层递进的设计才能让孩子学习热情一直保持,这也是一堂课的关键所在。在以往的教学设计中,自己会不自觉的&ldquo;胡里花哨&rdquo;,运用一些教学手段。在&ldquo;山谷回声&rdquo;活动设计时,之前也想设计一个场景,但是马上就否决了。想当然地觉得,孩子不停的移位,跑来跑去只会让孩子&ldquo;发神经&rdquo;。但看了叶老师最后&ldquo;山谷情景&rdquo;的设计后,没想到效果会这么好,真是&ldquo;想万次不如尝试一次&rdquo;。 想当然---错误的动力定型。 <br />  三、细节的处理需&ldquo;合理&rdquo; <br />  在活动设计...

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发布时间:2023-02-02 15:26:18 页数:5
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文章作者:U-43139

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