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《创新工程实践》2020见面课含答案

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《创新工程实践》2020见面课含答案<br> 见面课:创新创业的基本概念<br> 1、创新是指通过改变_和,为客户提供和_。<br> A.产品,服务,价值,满意度<br> B.想法,服务,产品,价值<br> C.思想,过程,服务,价值<br> D.知识,产品,服务,价值<br> 正确答案: 产品,服务,价值,满意度<br> 2、创新包括三个阶段:、__和_。<br> A.创造、升值和商业化<br> B.想法、产品和变现<br> C.改造、改变和颠覆<br> D.更新、改变和创造<br> 正确答案: 更新、改变和创造<br> <br> 3、创新从特征上判断包括、__和_等三个基本特征。<br> A.独特性、价值性和颠覆性<br> B.差异性、颠覆性和价值性<br> C.可行性、差异性和价值性<br> D.差异性、颠覆性和可行性<br> 正确答案: 可行性、差异性和价值性<br> 4、科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出、、_、、__<br> 和_____,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。<br> A.新概念、新思想、新假设<br> B.新方法、新发现、新理论<br> C.新产品、新服务、新概念<br> D.新方法、新知识、新政策<br> 正确答案: 新概念、新思想、新假设;<br> 新方法、新发现、新理论<br> 5、创新的基因包括是什么?<br> A.联系<br> <br> B.发问<br> C.观察<br> D.交际<br> E.实验<br> 正确答案: 联系;<br> 发问;<br> 观察;<br> 交际;<br> 实验<br> 见面课:创新创意启发<br> 1、创新是指以_、_、为特征的一种概念化过程,是一个存续已<br> 久的基本概念。<br> A.新思维、新发明、新描述<br> B.新想法、新实践、新发明<br> C.新发现、新概念、新公司<br> D.新思维、新知识、新元素<br> <br> 正确答案: 新思维、新发明、新描述<br> 2、创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见<br> 解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需<br> 要或者为满足社会需求,而__或者______新的事物(包括但不限于各<br> 种方法、元素、路径、环境等等),并能获得一定有益效果的行为。<br> A.设计、创立<br> B.颠覆、发明<br> C.改进、创造<br> D.完善、改造<br> 正确答案: 改进、创造<br> 3、创新包括三个层次<br> A.更新<br> B.改变<br> C.创造<br> D.变化<br> 正确答案: 更新;<br> <br> 改变;<br> 创造<br> 4、创业家精神包括<br> A.永不妥协的勇气<br> B.坚忍不拔的毅力<br> C.把握机会的能力<br> D.利益最大化的思想<br> 正确答案: 永不妥协的勇气;<br> 坚忍不拔的毅力<br> 5、创新与创业的正确关系<br> A.创新≠创业<br> B.创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强<br> C.创业≠创办公司<br> D.创业者具有与生俱来的特质,无法培养<br> 正确答案: 创新≠创业;<br> <br> 创业≠创办公司<br> 见面课:创新设计思维<br> 1、创新设计思维的特征包括<br> A.以客户为中心<br> B.原型设计<br> C.目标导向<br> D.讲故事<br> E.快速迭代<br> F.以上都是<br> 正确答案: 以上都是<br> 2、创新设计思维的 IDEO的六大阶段,正确的是<br> A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完<br> 善)、沟通、实施;<br> B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;<br> C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;<br> D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;<br> <br> 正确答案: 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、<br> 测试、完善)、沟通、实施;<br> 3、创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素<br> A.开放且善于思考的方法;<br> B.以市场价值为导向;<br> C.相互关联的迭代流程;<br> D.以最终客户为中心;<br> 正确答案: 以市场价值为导向;<br> 4、课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,<br> 应用了哪种创新创意方法?<br> A.如果不,还有没有其他方案<br> B.强制关联与思维导图<br> C.荒谬的解决方案<br> D.美好未来的原型设计<br> 正确答案: 强制关联与思维导图<br> 5、4C营销理论以消费者需求为导向,包含:<br> <br> A.Customer(顾客)<br> B.Cost(成本)<br> C.Convenience(便利)<br> D.Communication(沟通)<br> E.Concentration(专注)<br> 正确答案: Customer(顾客);<br> Cost(成本);<br> Convenience(便利);<br> Communication(沟通)<br> 见面课:游戏化创新<br> 1、游戏化的起源最早可以追溯到?<br> A.Richard Bartle<br> B.Nick Pelling<br> C.简·麦格尼格尔<br> D.凯文·韦巴赫<br> <br> 正确答案: Richard Bartle<br> 2、谁第一次明确使用了 Gamifciation?<br> A.Richard Bartle<br> B.Nick Pelling<br> C.简·麦格尼格尔<br> D.凯文·韦巴赫<br> 正确答案: Nick Pelling<br> 3、《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?<br> A.众筹<br> B.众包<br> C.移动设备<br> D....

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发布时间:2023-01-16 15:06:30 页数:16
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文章作者:U-7265

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